原神削韧是什么 解析原神中的削韧机制

原神削韧是一款备受瞩目的角色扮演游戏,其独特的削韧机制使其在游戏界独树一帜,削韧是指在战斗过程中,攻击者可以通过攻击敌人的特定部位,使其暴露出更多的弱点,从而造成更大的伤害。这个机制不仅增加了游戏的策略性和操作性,还使玩家可以更深入地了解每个角色的技能和特点。无论是在与怪物战斗中还是与其他玩家进行对战,削韧都扮演着重要的角色。它不仅让游戏更具挑战性,也为玩家提供了更多的成就感。原神削韧为游戏带来了全新的战斗体验,使其成为了众多玩家心目中的最爱。

原神硬直机制解析

一、硬直系统简介

硬直是什么?这里理解为

硬直 = 中止当前动作 + 硬直动画 + 位移距离

怪物AI,如果从最简单的实现来看,就是一套怪物不同动作的动画+切换动作所需要的条件。以冰胖为例,发呆、行走、冰雾喷射、肚皮冲撞、喷气背包、上盾、强力冰雾喷射这些都只是动画师制作的动画。但把这些放到大世界里,并以玩家为行动目标,以玩家的行动等因素作为动作间切换的依据,看上去就很有真实感。

同样,硬直也只是这些动作动画之一。而对于玩家而言,如何让怪物从攻击动画切换到硬直动画,也就是如何才能满足硬直的条件,就显得很重要了。

玩过魂系的玩家可能知道韧性-冲击力系统,相当于触发硬直的条件就是蓄硬直条(削减韧性)。硬直条满时(韧性降为0时)根据技能的力度发生不同程度的硬直。

原神里也是类似的实现方式。官方将韧性称为抗打断。下文将会把蓄硬直简称为削韧。

我理解原神里削韧至0是硬直的前置触发条件,技能的力度给予怪物的运动方向和速度。进一步表现为不同的硬直动作和硬直程度。

二、硬直机制

原神里的硬直机制为

削韧至0->进入脆弱状态->触发硬直->脆弱状态结束

削韧至0

即韧性(抗打断)被各种攻击削减(削韧)至0,此时怪物进入脆弱状态

实际削韧 = 削韧*目标易受性

影响韧性(抗打断)的因素

1. 不同类型怪物/人物各具韧性

冰胖韧性大于普通丘丘人

近战角色韧性大于远程角色

2. 不同类型怪物/人物各具易受性

冰胖易受性大于普通丘丘人

近战角色与远程角色易受性相同

3. 易受性是动态可变化的,比如通过施放技能改变易受性

冰胖开盾易受性小于冰雾喷射

芭芭拉开e的动作前摇易受性会降低

盲猜各种"提高抗打断"/开盾,都是通过改变易受性实现

4. 韧性被削减后会随时间恢复,不同类型怪物/人物恢复速率(简称为回韧)不同

冰胖回韧等于普通丘丘人

近战角色回韧大于远程角色

5. 联机的人数会提升韧性或降低易受性

影响削韧的因素

1. 不同攻击各具削韧(平a/重击/技能/元素反应/武器特效等),且可以相互叠加

钟离柱子削韧远超平a第一段

2. 削韧可动态提高(可能实际也是通过新增参数来实现)

魈开大后重击削韧明显提高

3. 削韧存在等级压制

对89级雷莹,低等级凯亚无法一下e打出击退硬直,升到50级后可以。@YIDAM测试出对于43级冰胖,12级的温迪不能够e打断冰胖,13级则可以

4. 石化状态能叠加削韧,冰冻状态不能

脆弱状态

削韧至0进入脆弱状态后,在脆弱时间内,受到力度足够的攻击即可发生硬直。

注意当次攻击如果使怪物进入脆弱状态,且力度足够,也能造成硬直。

1. 不同类型怪物/角色的脆弱时间不同

冰胖的脆弱时间小于普通丘丘人

近战角色的脆弱时间小于远程角色

2. 脆弱状态结束后韧性恢复至初始

3. 脆弱时间内的新硬直会直接覆盖旧硬直

4命班尼特1蓄e将怪物螺旋升空,再追击的话,螺旋硬直会直接变成后退硬直

影响硬直程度的因素

进入脆弱状态后,新攻击的力的作用效果影响硬直动作和程度,最弱为无法打断,最强为螺旋升空

能看见的效果有无打断受击,无击退硬直、近距离击退、中距离击退、中距离击飞、远距离击飞、螺旋升空

(无打断受击准确来说不能算做硬直的范围,毕竟怪物动作没有中断)

那么什么因素会影响力的效果呢?

从施力者出发

1. 角色/怪物等级和技能本身 影响力的大小和方向。

低等级温迪无法将丘丘人吸至空中。

班尼特1蓄e能将丘丘王螺旋升空,但是温迪e不能

2. 技能本身/爆炸和怪物的相对位置 影响力的作用点和方向。

将丘丘人击飞后,在其脚下放阿贝多e莲花,相对位置的不同,既有可能让丘丘人飞的高,也有可能飞的远。

大剑平a第四段时,与丘丘人的距离不会影响击飞效果,猜测其作用点是固定保持在丘丘人脚前

3. 额外机制

钟离平a第一段的力的大小,与怪物距离近时大于与怪物距离远时

弓箭在空中的时间越长,力度越小

从受力者出发

1. 质量

温迪e能够使丘丘人浮空然后缓慢坠落,能使风拳浮空但不能缓慢坠落

凯亚e能中近距离击退丘丘人,但只能使冰胖后退小步

2. 阻力和其他力。

重云平a第一段可以螺旋击飞飘在温迪大里的牛头人, 但无法对站在地上的牛头人造成硬直,猜测是因为力度太小加上地上有摩擦阻力

同样,凝光星璇二连只能对地上的风拳造成击退效果,但能对站在岩主桶边缘的风拳造成击飞。

三、削韧和韧性数据

角色削韧表

绿色为能够打断冰胖发呆/冰雾喷射动作

红色为不能打断冰胖发呆/冰雾喷射动作

元素反应削韧表

大世界怪物部分韧性表

脆弱时间估计

实际效果演示

3大剑平a(1+1+1) + 班尼特1蓄(1.75) > 丘丘王韧性(4.5)

点击打开动

感电(1.25+1.25)打断深渊法师跳舞(2.5)

点击打开动

感电(1.25+1.25) + 迪卢克e(1.25) > 冰胖开盾韧性(3.5)

点击打开动

迪卢克e(1.25) + 大剑平a(1) + 迪卢克e(1.25) > 冰胖开盾韧性(3.5)

本篇整理的关于原神削韧的内容就到此为止了,也许有一些玩家仍有其他疑问或困扰,若不能解决,可能会影响游戏体验,不过不用着急,敬请期待我们网站后续的更新,你可以在那里找到相关的解答。

本站文章除注明原创外均整理自互联网,不代表本站立场,如有错误或侵权,请联系管理员,本文链接:https://www.2wanhy.com/news/170192408282141.html

上一篇 2023-12-07
下一篇 2023-12-07

相关推荐

  • 0.1折扣游戏

    0.1折热门手游太多了,小编先为大家推荐这三个更多0.1折手游可以联系小编

    2023-12-07 12:41:22
    12088
  • 游戏福利号说明

    市面上好多游戏都有内部号,但是每天名额有限所以需要咨询客服才能相应的安排点击进入首页查看客服入口

    2023-12-07 12:41:22
    10858